Характеристика

ОБЗОР

Учащиеся предоставляют подробную информацию о персонаже, которому не хватает школьного задания, и используют код для описания действий, мыслей и слов персонажа.

То, как движется ваш персонаж, может выразить его личность и его настроение.

Например, перемещение может показать, что кто-то спешит … или беспокоится. Существует множество способов переместить ваш спрайт в Scratch. Возможно, вы хотите, чтобы ваш спрайт переместился в определенное место. Поместите своего персонажа в нужное место. Обратите внимание, что координаты x и y обновляются автоматически. Щелкните меню движения и вытяните блок «перейти к xy». Добавьте это в блок «при нажатии флажка».

Протестируйте свой код. Хммм. Персонаж не двигается, потому что он уже находится в исходном положении. Чтобы исправить это, запрограммируйте своего персонажа на перемещение в новое место. Переместите своего персонажа на новое место на сцене и поместите «скользящий» блок в конце вашего стека блоков.

Проверьте свою программу еще раз. Большой! Персонаж думает, а затем перемещается на новое место.

Возьмите значения, пока программа не заработает так, как вы хотите.

Что еще вы можете заставить делать своего персонажа? Изучите дополнения, которые можно добавить к своему персонажу!